Vive las aventuras más emocionantes con grupos de héroes que viajan por mundos de fantasía, ciencia ficción, terror, etc. Guiados por un director de partida, vuestra historia será digna de relato.
Organizado por: Asociación Cultural Valinor
En una abadía asolada por el miedo a los hechos sobrenaturales que cada noche tienen lugar entre sus muros se encuentran nuestros personajes, que se verán atrapados en la abadía e implicados en un caso de asesinato, un rito satánico y un pulso entre varios individuos poderosos que bien pueden llevárselos por delante.
¿Conseguirán salir airosos de los sucesos que amenazan con engullirlos, o serán pasto de las llamas de la Inquisición, el hacha del verdugo o el puñal del asesino?
Organizado por: Asociación Cultural Valinor
En una pequeña ciudad estadounidense se están encontrando cadáveres a los que les han robado la sangre. Si el criminal se trata de un humano, ha llamado la atención de los verdaderos depredadores de la noche; y si es un vampiro, no está escondiendo su existencia. ¿Podrán encontrar y detener los personajes a este monstruo?
Organizado por: Asociación Cultural Valinor
Una plaga de bestias se ha apoderado de la oscura ciudad de Yharnam. Durante una noche, vosotros, valientes cazadores, deberéis cumplir con los designios de las esferas de Yharnam antes de que la noche dure eternamente y la línea entre bestia y hombre se difumine para siempre.
Organizado por: Asociación Cultural Valinor
Os despierta una llamada durante la noche: os quieren en la comisaría ya. Mientras camináis por las calles de la estación espacial que llamáis hogar, pensáis en vuestro reciente ascenso a detectives de narcóticos. La capitana os informa de que se ha encontrado a la deriva una nave que desapareció hace 10 años. Debéis investigar qué ocurrió dentro de la nave y por qué ha salido a la luz ahora…
Organizado por: Tomy
Venís de un largo viaje: el cansancio carcome vuestro cuerpo y el dolor, vuestros pies. Al anochecer, en medio del camino encontráis una taberna, abandonada y con la madera en estado de descomposición. Ansiosos de descanso, decidís usar la taberna como refugio en pos de protegeros de los peligros de la noche y, al fin, descansar… Pero, entonces, despertáis: la taberna parece haber vuelto a sus mejores días y una extraña niebla asola los alrededores de la taberna, que ahora parece estar rodeada por un pueblo… Un oscuro secreto retuerce estas tierras. ¿Seréis capaces de descubrirlo?
Organizado por: Klaudia Ugarte Díez
¿Quién te iba a decir que la primera noche del resto de tu vida empezaría tan desastrosamente? Sabes que va a ser una noche complicada desde el momento en el que despiertas convertido en vampiro y encerrado en una cámara frigorífica…
En la aventura Sangre nueva aprenderás las bases del mundo y sistema de Vampiro: La Mascarada mientras interpretas los primeros compases de la existencia eterna de una de estas criaturas. ¿Cazarás a tus presas fascinándolas o mediante la fuerza bruta? ¿Mantendrás tu humanidad o te dejarás consumir por la bestia?
Organizado por: Klaudia Ugarte Díez
En Cultos Innombrables no encarnas a un héroe, sino a un ser humano falible y frágil que ha decidido jugar con fuerzas que no comprende. Ambientada en la actualidad, esta aventura te permite ponerte en la piel de personajes que, por interés propio o casualidad, han terminado mirando más allá del velo de la realidad y mirando a los ojos a los horrores cósmicos que esperan ocultos. Grandes poderes cósmicos están a tu disposición, pero ¿estarás preparado para pagar el precio?
Organizado por: Seijo
Despertáis doloridos, encadenados en el interior de un camión de guerrilleros que definitivamente ha visto tiempos mejores. Los eriales que atravesáis son indistinguibles de cualquier otro, pero las breves conversaciones de los soldados que os escoltan no dejan lugar a dudas: os dirigís hacia las terribles tierras de Bacete, y vuestro destino es convertiros en bolsas de sangre. ¿Seréis capaces de darle la vuelta a la situacion?
Organizado por: Sugaar Editorial
Los Viajeros han sido contratados por DunArmCo para acompañar a una ejecutiva de la compañía en un viaje secreto para cerrar un trato. A bordo de una nave de Fundación Vida descubrirán que quizás no sean los únicos interesados en el negocio.
Organizado por: Sugaar Editorial
La Sección Oculta del Museo Arqueológico Nacional es una división especializada en recuperar artefactos peligrosos, de orígenes incognoscibles. Una división que, en muchas ocasiones, tiene que enfrentarse a terribles peligros para recuperar las piezas que luego se encarga de custodiar.
Es 1923 y el investigador Ramón Gil ha desaparecido mientras seguía el rastro de una pieza de cerámica de origen desconocido. Un grupo de cuatro investigadores cruzará media España hasta Gavà, en la zona que a día de hoy se considera el corazón de un parque natural, con tal de encontrarlo a él y al origen de tan misteriosa pieza.
Organizado por: Sugaar Editorial
Licenciados de sus anteriores carreras, un grupo de Viajeros se une para tripular una nave comercial en busca de fortuna en el creciente sector Urnian. Inician su primer contrato pletóricos de ilusión y ambición. Pero el espacio es el lugar más peligroso que existe.
Organizado por: Editorial Con Pluma y Píxel
La extinta familia Skolza no fue sólo una Gran Casa nobiliar, sino la anterior dinastía imperial. La princesa Fortunata Tarkova es la heredera legítima de esta familia, y desea exhibir su noble pasado en su ceremonia de entrada formal en el culto de Fortuna. Por desgracia, la joya familiar, el anillo de su antepasada, se perdió en el subsuelo de la ciudad hace generaciones. Ayúdala a recuperarlo participando en la partida para jornadas de 2023 de Imperio de Rueda.
Organizado por: Agrupación Atlas
26 de noviembre, 1924. Habéis trabajado sin descanso con palas, picos y paletas en el Valle de los Reyes egipcio. El sol os golpea mientras, poco a poco, vais despejando la fachada de una antigua estructura encajada en una cara del acantilado, enterrada bajo la arena acumulada durante varios milenios. El equipo de la expedición trabaja como laboriosas hormigas y pronto se revela el umbral. Con orgullo, os plantáis frente a los trece escalones que descienden hasta una entrada cerrada por un bloque de piedra.